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    <title>八年抗战</title>
    <link>http://blog.china.com:80/u/080507/139955/</link>
    <description>八年抗战，百年英雄</description>
    <managingEditor>铁骑兵1</managingEditor>
    <dc:creator>铁骑兵1</dc:creator>
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      <title>2008国产网游挑战日韩</title>
      <link>http://blog.china.com:80/u/080507/139955/200805/2553006.html</link>
      <description>&lt;![CDATA[ &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center; mso-pagination: widow-orphan" align=center&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 18pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-family: 宋体"&gt;2008&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 18pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-family: 宋体"&gt;国产网游挑战日韩&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-family: 宋体"&gt; &lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center; mso-pagination: widow-orphan" align=center&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-family: 宋体"&gt;&lt;A href="http://bjyouth.ynet.com/article.jsp?oid=38113713"&gt;&lt;SPAN style="mso-bidi-font-size: 12.0pt"&gt;http://bjyouth.ynet.com/article.jsp?oid=38113713&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-family: 宋体"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; TEXT-ALIGN: center; mso-pagination: widow-orphan; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto" align=center&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-family: 宋体"&gt;-&amp;nbsp;&lt;A href="http://bjyouth.ynet.com/" target=_top&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;北京青年报&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-family: 宋体"&gt;：&lt;SPAN lang=EN-US&gt;(08/05/07 07:33)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-pagination: widow-orphan; mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto"&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-family: 宋体"&gt;&lt;SPAN style="mso-tab-count: 1"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/SPAN&gt;2008&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-font-kerning: 0pt; mso-bidi-font-family: 宋体"&gt;年的网游市场，国内厂商们摩拳擦掌，充满信心。《抗战英雄传》的开发商深圳宝网就透露其投资计划，在&lt;SPAN lang=EN-US&gt;2008&lt;/SPAN&gt;年推出&lt;SPAN lang=EN-US&gt;5&lt;/SPAN&gt;款自主研发的新游戏，其累计投入将会达到&lt;SPAN lang=EN-US&gt;1&lt;/SPAN&gt;亿元人民币左右，公司规模扩张到&lt;SPAN lang=EN-US&gt;500&lt;/SPAN&gt;人以上，并占有国内网游市场的&lt;SPAN lang=EN-US&gt;3%&lt;/SPAN&gt;～&lt;SPAN lang=EN-US&gt;5%&lt;/SPAN&gt;左右的份额，跨入中国十大网游公司行列。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;BR style="mso-special-character: line-break"&gt;&lt;BR style="mso-special-character: line-break"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"&gt;中国网游在&lt;SPAN lang=EN-US&gt;2007&lt;/SPAN&gt;年获得长足的进步，从形式、内容、模式、理念都得到令人瞩目的进步，而凝聚成三个词则可表述为：挑战、模式、理念。中国网游挑战日韩，并且战而胜之；中国网游从代理模式走向自主研发，并且出现了几家巨头；游戏理念从无聊到有聊，从无益到有益，从无关紧要到关乎紧要。这三大变化是以往网游历史上从没有过的，从而预示着网游的中国流正在崛起。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;BR&gt;&lt;?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" /&gt;&lt;v:shapetype id=_x0000_t75 stroked="f" filled="f" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" o:preferrelative="t" o:spt="75" coordsize="21600,21600"&gt;&lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;&lt;/v:stroke&gt;&lt;v:formulas&gt;&lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;&lt;/v:f&gt;&lt;/v:formulas&gt;&lt;v:path o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"&gt;&lt;/v:path&gt;&lt;o:lock aspectratio="t" v:ext="edit"&gt;&lt;/o:lock&gt;&lt;/v:shapetype&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;　　中国网游挑战日韩，并且战而胜之，是继中国电视剧、中国电影之后第三个崛起的文化板块。网游市场前景巨大，玩家人数众多，每年达百亿市场规模。网游崛起，也是中国文化夺取主流文化阵地的又一个大成功，所以是振奋民族精神，弘扬民族文化的又一盛举。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;　　据深圳宝网董事长李瑞杰介绍，日本网游制作美轮美奂，但是这个大名，那个将军，中国网友不感冒，语境不同，所以日本网游先败出中国市场。实际上这两年中国网游公司的成功恰恰是在内容上打出了中国牌，如金山公司的《仙剑奇侠传》，网易公司的《大话西游&lt;SPAN lang=EN-US&gt;II&lt;/SPAN&gt;》，《春秋&lt;SPAN lang=EN-US&gt;Q&lt;/SPAN&gt;传》等等，包括深圳宝网的《抗战英雄传》，正是吸取中国文化的精华，尊重中国玩家的习惯，才让这些网游公司获得成功，得到玩家和市场的认可。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;　　战胜韩国网游则有更多有多重原因。首先，韩国游戏玩法太陈旧，如练功，打怪升级，用这些手段来黏住玩家，虚耗了多少时间，浪费了多少金钱？所以这种模式被人摒弃是自然而然的事情。其次是运营模式急功近利，韩国游戏进入中国一向是使用代理制度，而为了代理费用和中国许多运营公司发生了不少摩擦，弄得民声鼎沸，造成不好的影响，所以但凡积蓄些实力的网游玩家都力图摆脱韩国公司的束缚，如盛大就是走&lt;SPAN lang=EN-US&gt;“&lt;/SPAN&gt;先代理，后研发&lt;SPAN lang=EN-US&gt;”&lt;/SPAN&gt;的路子。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;　　其三就是韩国游戏内容泛化，反而显得没有文化根基。韩国没有什么历史可以拿出来编，所以就是取材于东欧、北欧的一些仙怪传说，造什么魔幻类游戏，或是没什么文化根基的纯休闲娱乐类的游戏，再不就是走合作开发的道理，实际上也是借用其他国家的文化内核，加入韩国游戏制作的壳儿。国内有一些同韩国合作开发的游戏在运行中，最近统计韩国网游占中国网游市场的&lt;SPAN lang=EN-US&gt;10%&lt;/SPAN&gt;弱，并没有包括合作开发的韩国游戏。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;　　欧美游戏有许多游戏理念和技术非常领先，值得中国网游界学习，中国网游界在形式上能追平日韩，但还不能和欧美国家相比。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;　　所谓中国流的网游，在内容上立足于中国文化和中国历史；在形式上能够快速模仿追新世界流行游戏技术；在运营模式上更懂得针对国情，推陈出新；理念上更注重网游的社会功能的体现，杀伐暴力型游戏将淡出游戏市场。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;　　本版文并图&lt;SPAN lang=EN-US&gt;/&lt;/SPAN&gt;刘会涛&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;BR style="mso-special-character: line-break"&gt;&lt;BR style="mso-special-character: line-break"&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&#xD;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;]]&gt;</description>
      <pubDate>星期三, 07 五月 2008 08:14:06 GMT</pubDate>
      <guid>http://blog.china.com:80/u/080507/139955/200805/2553006.html</guid>
      <dc:date>2008-05-07T08:14:06Z</dc:date>
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    <item>
      <title>国家命运，时代性格,军事网游热的冷思考</title>
      <link>http://blog.china.com:80/u/080507/139955/200805/2552978.html</link>
      <description>&lt;![CDATA[ &lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; mso-para-margin-bottom: .5gd" align=center&gt;&lt;B style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 22pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 黑体"&gt;国家命运，时代性格&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-ALIGN: center; mso-para-margin-bottom: .5gd" align=center&gt;&lt;B style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 18pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt"&gt;——军事网游热的冷思考&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.05pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;稍加留意，细心的人们就会发现最近几年的书刊、影视、网络游戏中充斥着越来越多军事题材的作品，仿佛在这个歌舞升平之中，大家反而要品味杀伐和暴力带来的冲击和快感，看似不可理喻的行为，现在却成了另外一种新的潮流甚至时尚。时下连网络游戏也涉足到军事题材，国外的如《反恐精英》，国产的《抗战英雄传》等等。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.15pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;B style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;暴力冲动？&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.05pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;现象背后的本质往往更加耐人寻味。战争走入各类影视、娱乐，乃至网络游戏中，并非只是一种偶然，如果将目光放长远一些，我们就会明白：战争作为一种生活形态和人类社会的典型象征符号，始终伴随在我们左右。当人类身处战争过程中的时候，战争本身就是一种生活方式；当人类身处和平社会的时候，生活本身也是另外一种战争。人们之所以在和平时代依然反复回味战争，是因为在睡梦中或者潜意识里，对暴力既畏惧又想往的基因是与生俱来的，它偶尔也需要爆发一下。于是，书籍、影视、网络游戏这三类承载当代人类文化生活的载体，自然而然就成了诠释战争这个符号的最理想的载体。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.05pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;如果说这一点在书籍和影视领域表现的还不够露骨，那么网络游戏则是在最大程度上扮演了减压舒缓的作用。谁都知道网络游戏浪费时间，但是那么多人把大把的时间投入到网络游戏中，无疑说明这种疏导是有效的，至少是有诱惑力的。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 21pt; mso-para-margin-bottom: .5gd"&gt;&lt;B style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;心灵感慰？&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.05pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;社会进步，文化发展，军事题材也在不断走向深入。以往情节简单的影视作品不能吸引观众眼球，而以往没有情节的战争游戏也逐渐门庭冷落，消费者审美情趣的变化与发展，对以战争为素材的所有文化娱乐形式提出了挑战。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.05pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;历史学家告诉我们，人类早在一万年前就有了军事行动，有了战争，就有了对战争的描述。具有讽刺意味的是，二十世纪给人类带来巨大浩劫的两次世界大战和几次地区战争，反而给军事观察者和思考者提供了取之不尽的素材，也为战争题材的文艺作品提供了创作源泉。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;2007&lt;/SPAN&gt;年，电影《集结号》所受到的好评以及电视连续剧《亮剑》的一炮走红，无疑给国内影视界战争题材作品带来了一股清新的空气，人们突然发现，战争也可以被这样真实地反映。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.05pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;不久前几款军事题材的网络游戏悄然流行，如《抗战英雄传》、《八年抗战》《血战上海滩》、《国威》，其中《抗战英雄传》影响最广玩家最众，作为以二战期间中国战场为背景的网络游戏，且不管这款游戏本身是严肃性多点儿还是娱乐性多点儿，单从题材的选择来看，以中国战场为背景的现代战争素材，无疑已经开始渗入到网络游戏领域中去了，且今后或许还会愈演愈烈。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.15pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;B style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;时代号角？&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.05pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;《集结号》、《亮剑》这类战争题材的影视作品，可总结的成功之处颇多，但是其核心一点，就是在真实反映战争的同时，加入了深厚的时代精神。有趣的是，这种趋势已经开始从影视界向网络游戏这样的领域蔓延了。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.05pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;号称中国第一款军事网游的《抗战英雄传》，在传统&lt;SPAN lang=EN-US&gt;RPG&lt;/SPAN&gt;角色扮演网络游戏的攻战杀伐之外，更注入了战略、战术、装备、历史方面的新视角，使其成为一款地道的军事网游。比如合作，老兵新兵合作攻战，双方得分会长的更快，这样有利于培养袍泽之情和团队精神。如果许多玩家一起组队，去打一些大任务，这个战队需要有指挥者，战士，医官，还有许多商贩，武器修理技工等，完全普及军事教育的意义。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.05pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;最新的版本中还有抗战结婚系统，男女玩家们在游戏里结成抗战伉俪，演绎一段侠骨柔情。到此，我们不得不感叹，网络游戏的发展不仅在跳出传统游戏捉对厮杀低级模式&lt;SPAN lang=EN-US&gt;,&lt;/SPAN&gt;也确实已经达到构建一个新型虚拟社会的标准。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.05pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 7.8pt; TEXT-INDENT: 23.05pt; mso-para-margin-bottom: .5gd; mso-char-indent-count: 1.92"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt; COLOR: black; FONT-FAMILY: 宋体"&gt;如果说军事类网游最初的作用是疏导人们紧张的心情，缓解现代人的心理压力的话，那么随着游戏的深入和游戏参与者层次品位的不断提升，社会因素会显得越来越重要。也正因为如此，以韩日纯虚构环境为基础的网络游戏走向末路，而关乎国家命运，注入时代性格的军游热也就不奇怪了。&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"&gt;&lt;SPAN lang=EN-US&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face="Times New Roman" size=3&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&#xD;
&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;]]&gt;</description>
      <pubDate>星期三, 07 五月 2008 08:10:09 GMT</pubDate>
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      <title>欢迎使用中华网BLOG</title>
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      <description>&lt;![CDATA[ 发博客，交博友，从现在开始你的博客生涯吧。^_^]]&gt;</description>
      <pubDate>星期三, 07 五月 2008 08:05:12 GMT</pubDate>
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